극상 파로디우스
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1. 개요
극상 파로디우스는 1994년 코나미에서 출시한 슈팅 게임으로, 파로디우스 시리즈의 세 번째 작품이다. 전작과 유사하게 8방향 레버와 3개의 버튼을 사용하여 기체를 조작하며, 파워 캡슐을 모아 파워업을 할 수 있다. 새로운 벨 파워와 미스 시스템, 랭크 시스템을 특징으로 하며, 다양한 스테이지와 개성적인 캐릭터, 다채로운 음악을 제공한다. 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블, 휴대폰 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 각 이식판마다 추가 요소나 변경점이 존재한다.
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극상 파로디우스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 극상 파로디우스 ~과거의 영광을 찾아서~ |
원제 | 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 |
로마자 표기 | Gokujō Parodiusu ~Kako no Eikō o Motomete~ |
![]() | |
개발 정보 | |
장르 | 횡스크롤 슈팅 |
플랫폼 | 아케이드 슈퍼 패미컴 아이앱 S!앱 EZ앱 |
개발사 | 코나미 개발2부 |
발행사 | 코나미 |
프로그래머 | 덕전전 모리토메 야스유키 |
작곡가 | 후카미 마코토 이치 미야와키 사토코 세오 카즈히로 |
아티스트 | Shuzilow.HA 아사리 요시토오 |
시리즈 | 파로디우스 시리즈 |
플레이어 수 | 1 - 2인 (동시 플레이) |
출시 정보 | |
미디어 | 업무용 기판 (12.88 메가바이트) |
아케이드 출시일 | 1994년 4월 26일 1994년 |
슈퍼 패미컴 출시일 | 1994년 11월 25일 |
아이앱 (PART 1) 출시일 | 2007년 12월 12일 |
아이앱 (PART 2) 출시일 | 2008년 2월 22일 |
아이앱 (PART 3) 출시일 | 2008년 3월 21일 |
S!앱 출시일 | 2009년 9월 1일 |
EZ앱 출시일 | 2009년 10월 8일 |
기술 정보 | |
아케이드 시스템 | 코나미 GX |
CPU | 68EC020 (@ 24 MHz) |
사운드 | MC68000 (@ 9.2 MHz) K054539 (@ 48 kHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 288×224픽셀 60.00Hz 팔레트 8192색 |
판매 정보 | |
판매 포인트 | 3538 포인트 (1994년도 베스트 인컴 7위) |
기타 정보 |
2. 시스템
그라디우스 및 전작의 기본 시스템을 계승하여 8방향 레버와 3개의 버튼(샷, 미사일, 파워업)을 사용한다. 2인 동시 플레이를 지원하며, 2P 플레이 시에는 그 자리에서 부활한다. 한쪽 플레이어가 다른 플레이어에게 샷을 계속 맞히면 맞은 플레이어가 일정 시간 전방향으로 고속 샷을 난사하는 "분노 상태"가 된다.[2]
음악은 클래식, 세계 각국의 동요, 일본의 동요 등을 편곡하여 사용하였다. 아사리 요시토가 일러스트를 담당하였다.[2]
256발의 탄을 쏘아야 격파할 수 있는 "컬러 판타로", 스페셜 스테이지에 등장하는 65536발의 탄을 쏘아야 파괴할 수 있는 적 등 유머 요소가 곳곳에 있다. 보스는 약점 위치가 화살표로 표시되지만, 모아이 함장 등 일부 보스에서는 표시되지 않는다.[2]
아케이드판은 게메스트 대상(1994년)에서 대상 6위, 베스트 연출상 6위, 베스트 BGM상 6위를 수상했다. 플레이어 캐릭터 "코이츠"는 압도적인 표 차이로 베스트 캐릭터상 1위를 차지했다.[2]
2. 1. 기본 시스템
8방향 레버로 기체를 조작하며, "매뉴얼" 모드에서는 샷, 미사일, 파워업 3개의 버튼을 사용한다. 전작이나 그라디우스 시리즈처럼 붉은색 파워 캡슐을 얻으면 파워 미터 표시기가 이동하고, 파워업 버튼으로 파워업할 수 있다.[1]- AUTO(오토) 모드: 샷과 미사일이 공통이며, 파워업은 자동으로 이루어져 사용하는 버튼은 1개뿐이다.[1]
- SEMIAUTO(세미 오토) 모드: 이번 작품에서 새로 추가되었으며, 파워업은 자동으로 이루어지지만 파워업 버튼으로 임의 파워업도 가능하다. 공격 버튼과 파워업 버튼 2개를 사용한다.[1]
- MANUAL(매뉴얼): 왼쪽부터 파워업, 샷, 미사일 겸 벨 효과이다.[1]
파워업의 더블 계열(더블, 테일 건 등)은 전작까지 연사가 불가능한 단발 무기였으나, 본작에서는 2연사가 가능하다 (단, 슈퍼 패미컴판에서는 성능 한계로 단발).[1] 파워 미터는 전작의 "SPEED UP" 등 영어 표시에서 파워업 모습이 그려진 아이콘 표시로 변경되었다.[1]
2. 2. 벨 파워
전작에 있던 벨에 더해, 새로운 보라색 벨 "모두 캡슐"이 추가되었다. 이 보라색 벨의 효과를 이용한 꼼수가 개발되었다.[1]벨을 쏘아 색깔을 바꾸고 획득하여 다양한 효과를 얻을 수 있다.[1]
2. 3. 미스
캐릭터가 적의 탄, 적 캐릭터, 지형 등에 닿으면 미스가 된다. 잔기가 남아있으면 파워 업을 모두 잃은 상태로 부활하지만, 부활 방식에는 "돌아오기 부활"과 "그 자리 부활"이 있다.- '''돌아오기 부활'''
: 1인 플레이 시 SEMIAUTO, MANUAL에서의 부활 방식. 미스하면 스테이지 내에 몇 군데 설정되어 있는 컨티뉴 포인트에서 부활하게 된다.
- '''그 자리 부활'''
: 2인 동시 플레이 시 및 1인 동시 플레이에서도 AUTO의 경우에는 이 부활 방식이 된다. 미스해도 돌아가지 않고 그 자리에서 부활한다. 미스한 기체에서는 벨이 4개 나오기 때문에, 잘 획득하면 위기를 넘길 수 있다.
잔기는 초기에는 3기이며, 20만 점과 50만 점에서 잔기가 1기씩 늘어난다. 잔기가 모두 없어지면 게임 오버가 되지만, 크레딧을 투입하면 컨티뉴할 수 있다. 이때 자기체, 파워 업 방식 등을 다시 선택할 수 있다.[3]
2. 4. 난이도
본작에는 플레이어의 실력과 파워 업 정도에 따라 자동으로 난이도가 조절되는 시스템이 탑재되어 있다. 플레이어가 파워 업을 많이 하고, 실수 없이 오래 플레이할수록 난이도(랭크)가 올라간다. 랭크가 상승하면 적의 출현 수가 늘어나거나, 적의 공격이 더욱 격렬해진다.[3]특히 미사일을 장착하면 랭크가 크게 상승하기 때문에, 미사일을 장착하지 않고 게임을 진행하는 방식이 게임 잡지 등에서 소개되기도 했다.[3]
잔기는 초기에는 3기가 주어지며, 20만 점과 50만 점을 획득할 때마다 1기씩 늘어난다. 잔기가 모두 없어지면 게임 오버가 되지만, 크레딧을 투입하여 게임을 계속할 수 있다.[3]
3. 스테이지 구성
'''스테이지 구성'''
No. | 스테이지 명 | 해설 | 스테이지 음악 | 보스 | 보스전의 음악 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 크레인 | UFO 캐쳐가 봉제 인형을 파내는 스테이지로, 코나미가 경영했던 치르코포르토 간판이 있다. | 글렌 밀러의 인 더 무드[5] | 안나 파블로바&메로라 | 조르주 비제의 카르멘 중 「투우사의 노래」[6] |
2 | 바다 고양이 | 전작의 바다 속 스테이지를 배경으로 고양이 잠수함이 등장한다. 전작과 달리 수중에서도 속도 저하가 없다. | 존 필립 수자의 별이 빛나는 밤에[7] | 닐&엘리자 | 나는 엘리자 |
3 | 과자 | 거대한 케이크 안을 탐험하며, 다양한 장애물이 있다. | 요한 슈트라우스 2세의 트리치 트라치 폴카[8] | 데코레이션 코어 | 페레스 프라도의 맘보 No. 5[9] |
4 | 교통 표지판 | 스크롤 속도가 빠른 특수 스테이지로, 도로 표지판에 따라 트랩이 발생한다. | 조아키노 로시니의 윌리엄 텔 서곡[10] | 크레이지 코어 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」 |
5 | SD 보스 | 그라디우스 시리즈 보스들이 작게 등장하며, 지면이 없는 스테이지이다. | 알프스 일만 척, 넓은 목장은 푸르다, 메리 아줌마의 양, 고양이 밟았네, 런던 다리, 소풍[11] | 캡슐 괴수 「카푸치노」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 피아노 소나타 제3악장 「터키 행진곡」[12] |
6 | 달 표면 | 일본 최고(最古) 이야기인 가구야 공주 이야기를 본뜬 일본풍 스테이지로, 절구 모양 장애물이 있다. | 토끼[13], 카고메 카고메, 사쿠라 사쿠라, 에도 닛폰바시, 토오륀세, 스기야마 하세오의 신부 인형[14] | 카구야 공주 | 즈이즈이즈코로바시[15] |
7 | 디스코 | 좁은 공간에서 적 공격을 피하는 전반부와, 파괴 불가능한 적을 피하는 후반부로 나뉜다. | 안토닌 드보르자크의 교향곡 9번 「신세계로부터」 제4악장[16] | 치치빈타 리카[17] | GRADIUSII의 「The Final Enemy」[18] |
타코의 A자 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」[19] | ||||
난입 | 모아이 전함 | 스테이지 사이에 모아이 전함이 난입하며, 실패 시 다음 스테이지로 진행한다. 화면 상하 불꽃은 닿아도 된다. | 리하르트 바그너의 발키리의 기행[20] | 요시코&요시오 | 파블로 데 사라사테의 치고이네르바이젠 |
GRADIUSII의 「The Old Stone Age」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 교향곡 25번 제1악장[21] | ||||
스페셜 | 최종 스테이지 완료 후 갈 수 있는 매우 어려운 스테이지. BGM은 옛날 슈팅 게임의 BGM 메들리이다. | GRADIUS의 『Challenger 1985』, TwinBee의 『Power up』, 사라만다의 『Power of Anger』, A-JAX의 『Command 770』, GRADIUSIII의 『Aqua Illusion』, 선더 크로스의 『Skywalker』, GRADIUSII의 『Burning Heat』[22] | 펜타로 X | 니콜라이 림스키-코르사코프의 왕벌의 비행[23] |
3. 1. 스테이지 목록
번호 | 스테이지 이름 | 설명 | 스테이지 음악 | 보스 | 보스전 음악 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 크레인 | UFO 캐쳐가 봉제 인형을 계속 파내는 스테이지이다. 과거 코나미가 경영했던 치르코포르토의 간판도 있다. 여자아이 인형이 모 대전 격투 게임의 캐릭터를 닮아 개발 스태프를 곤혹스럽게 했다.[4] | 글렌 밀러의 인 더 무드[5] | 안나 파블로바&메로라 | 조르주 비제의 카르멘 중 「투우사의 노래」[6] |
2 | 바다 고양이 | 전작의 1스테이지 바닷속을 배경으로 하며, 고양이 잠수함이 계속 등장한다. 전작과 달리 물속에서도 속도가 느려지지 않는다. 물속에는 전작 1스테이지 보스인 캡틴 펭귄노프스키 III세가 가라앉아 있다. | 존 필립 수자의 별이 빛나는 밤에[7] | 닐&엘리자 | 나는 엘리자 |
3 | 과자 | 거대한 케이크 속을 탐험하는 스테이지로, 여러 장애물이 있다. 그라디우스 III의 3스테이지 후반부를 모티브로 했다. | 요한 슈트라우스 2세의 트리치 트라치 폴카[8] | 데코레이션 코어(그라디우스 III의 빅 코어 Mk-III 패러디) | 페레스 프라도의 맘보 No. 5[9] |
4 | 교통 표지판 | 스크롤 속도가 통상의 2배에 가까운 특수 스테이지이다. 도로 표지판에 따라 다양한 트랩이 발생한다. 그라디우스 II와 그라디우스 III의 고속 스테이지에 에어 버스터(카네코 개발)의 패러디를 더했다. | 조아키노 로시니의 윌리엄 텔 서곡[10] | 크레이지 코어 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」 |
5 | SD 보스 | 그라디우스 시리즈의 보스들이 작게 등장한다. 그라디우스 시리즈에서는 드물게 지면이 전혀 없는 스테이지이다. 일부 적 캐릭터와 동작 패턴은 제비우스, 갤러가 등 남코 게임과 타이토의 스페이스 인베이더 같은 레트로 게임을 원본으로 한다. | 알프스 일만 척, 넓은 목장은 푸르다, 메리 아줌마의 양, 고양이 밟았네, 런던 다리, 소풍[11] | 캡슐 괴수 「카푸치노」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 피아노 소나타 제3악장 「터키 행진곡」[12] |
6 | 달 표면 | 일본 최고(最古)의 이야기인 가구야 공주 이야기를 본뜬 일본풍 스테이지이다. 중간에 절구 모양의 장애물이 등장한다. | 토끼[13], 카고메 카고메, 사쿠라 사쿠라, 에도 닛폰바시, 토오륀세, 스기야마 하세오의 신부 인형[14] | 카구야 공주 (조수희화풍의 토끼를 날리는 공격은 겐페이 토마덴의 비파 법사 패러디) | 즈이즈이즈코로바시[15] |
7 | 디스코 | 그라디우스 II의 최종 스테이지가 모티브이다. 좁은 공간에서 적의 공격을 피하는 전반부와, 교묘하게 움직이는 파괴 불가능한 적을 피하는 후반부로 나뉜다. | 안토닌 드보르자크의 교향곡 9번 「신세계로부터」 제4악장[16] | 치치빈타 리카[17] | GRADIUSII의 「The Final Enemy」[18] |
타코의 A자 | GRADIUS의 「Aircraft Carrier」[19] | ||||
난입 | 모아이 전함 | 스테이지 사이에 모아이 전함이 난입해 온다. 실패하면 다음 스테이지로 진행한다. 화면 상하부의 불꽃은 효과이므로 닿아도 된다. 중간 보스는 MSX판 그라디우스의 베놈과 같은 얼굴을 하고 있다. | 리하르트 바그너의 발키리의 기행[20] | 요시코&요시오 | 파블로 데 사라사테의 치고이네르바이젠 |
GRADIUSII의 「The Old Stone Age」 | 볼프강 아마데우스 모차르트의 교향곡 25번 제1악장[21] | ||||
스페셜 | 최종 스테이지를 완료하면 갈 수 있는 매우 어려운 스테이지이다. BGM은 옛날 슈팅 게임의 BGM 메들리이다. | GRADIUS의 『Challenger 1985』, TwinBee의 『Power up』, 사라만다의 『Power of Anger』, A-JAX의 『Command 770』, GRADIUSIII의 『Aqua Illusion』, 선더 크로스의 『Skywalker』, GRADIUSII의 『Burning Heat』[22] | 펜타로 X | 니콜라이 림스키-코르사코프의 왕벌의 비행[23] |
4. 등장 캐릭터
(수렴형)
(아이츠 미사일)
(아이츠 웨이)
(아이츠 레이저)
(아이츠 파워)
(아이츠 배리어)